@Thaddeus
Aha - ich sehe da einen Kenner.
Hast wohl auch in der Szene mitgespielt und in Assembler gecoded.
Korrekt, 7 Bits einzeln über $D016 verschieben und dann den 8bit Hardscroll.
Das konnte man dann noch über $D019 den Rasterzeileninterrupt kombinieren
und dann noch zeilenweise eine Sinusbewegung einbauen etc. etc. etc.

Was man mit Rasterzeilenprogrammierung, FLD (Flexible Line Distance), etc
so effektmäßig rausholen konnte, war schon phänomenal.
:)