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Die Zukunft der Programmierung - unglaublich

10 Beiträge ▪ Schlüsselwörter: Zukunft, Programmierung ▪ Abonnieren: Feed E-Mail
Seite 1 von 1
archangel Diskussionsleiter
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Die Zukunft der Programmierung - unglaublich

15.05.2005 um 09:51
Anhang: fr-030_candytron_party.exe (64 KB)
Anbei sind 2 Videos , ein Spiel.

Programmiert wurde das ganze in C++ und das faszienierende hierbei ist die Größe des Programmes im Verhältniss zur Qualität.

Die Grafik ist wirklich erstaunlich gut. Bei Größen von 64kb(Video) oder 95 kb(Spiel) kommt man wirklich ins Stutzen wie so etwas möglich ist .

Aber seht selbst.

Aus dem Licht blicken meine Augen und vernehmen nur die Schönheit des Ganzen.


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archangel Diskussionsleiter
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Die Zukunft der Programmierung - unglaublich

15.05.2005 um 09:52
Anhang: pno0001.exe (95 KB)
Das Spiel

Aus dem Licht blicken meine Augen und vernehmen nur die Schönheit des Ganzen.


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archangel Diskussionsleiter
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Die Zukunft der Programmierung - unglaublich

15.05.2005 um 09:52
Anhang: fr-019-party-b.exe (64 KB)
Und video 2

Aus dem Licht blicken meine Augen und vernehmen nur die Schönheit des Ganzen.


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Die Zukunft der Programmierung - unglaublich

15.05.2005 um 10:25
Archangel
Du wirst in nahester Zukunft, noch grössere Qualitäten, zu solch Spielen sehn. Arbeiten ja Tag und Nacht dran.
Gruss

Im ALLEM kannst Du das NICHTS erkennen, und im NICHTS ALL - ES!


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archangel Diskussionsleiter
ehemaliges Mitglied

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Die Zukunft der Programmierung - unglaublich

15.05.2005 um 15:27
Ja, aber schau dir das Verhältniss der Größe zur Qualität an. Die Grafiken bestehen ausschließlich auf Berechnung.

Aus dem Licht blicken meine Augen und vernehmen nur die Schönheit des Ganzen.


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Die Zukunft der Programmierung - unglaublich

16.05.2005 um 01:28
naja ich denk mal vieles sind auch schon directX baukastenelemente... da brauchste selbst bestimmt nicht mehr viel machen..

hab aber kein plan... denk ich nur mal so

============================
Nichts ist so wie es scheint



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Die Zukunft der Programmierung - unglaublich

16.05.2005 um 02:27
Wenn ich mir mal die Spiele von früher anschaue (also vor 10 Jahren), da passten die noch auf Disketten drauf und hatten auch jede Menge Grafiken. Finde das nix besonderes jetzt.


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Die Zukunft der Programmierung - unglaublich

16.05.2005 um 15:59
>>Die Grafiken bestehen ausschließlich auf Berechnung.<<
ah, deshalb ruckelt das so :)

also ich find das schon ganz schön cool, nur glaube ich kaum, dass sich das durchsetzen wird... denn ich kann far cry ( zwar nicht das maß aller dinge, aber immerhin ) ruckelfrei spielen und dieses,dann schon schon grafisch unterlegenes MINIgame, nicht ! daher ist es doch besser diese ganzen texturen etc. in einem ordner zu haben, von dem dann der pc nur jene textur einsetzem muss und sie nicht komplett selbst berechnen .

so ist das doch glaub ich :)

Man sollte seinen Feinden vergeben, aber nicht bevor sie aufgehängt sind.


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Die Zukunft der Programmierung - unglaublich

16.05.2005 um 18:00
@Alienbuster
nur das die meisten dos spiele 16 oder 256 farben haben


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Die Zukunft der Programmierung - unglaublich

17.05.2005 um 16:15
Gibts schon lang, bloß meist in Assambler geproggt...hab da mal ne 96kb grossen ego-shooter gezoggt....das einzige was man braucht is viel ram.

Jede Signatur die länger ist als meine ist SPAM!


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