@Legion4naja ich meinte das jetz eher in einem puren einheitenlosen 3 dimensionalen raum in einem 3d studio
du hast denn aus einem block ein simples fahrzeug geformt, das hat jetz eine länge von 100 IE (interne einheiten) und das bewegt sich jetzt in 10 sekunden auf einer länge/strecke von 1.000 IE
dann hat dieses objekt eine geschwindigkeit von 100 IE/s
und wenn ich dieses "fahrzeug" auf eine länge von 4 meter definiere, dann habe ich eine geschwindigkeit von 4 m/s
das meine ich damit, das die geschwindigkeit in rennspielen oftmals unterschiedlich rüber kommt, bei aber gleichen "realen" geschwindigkeiten ^^
bei nfs 4 fand ich die umgebung "zeitgemäß" ziemlich gut/hübsch ^^
aber ansonsten war nfs damit immer sehr sparsam.. das stimmt schon, besonders lächerlich fand ich den "verkehr" in ugd 1 und 2... also simpler gings nich