Sascha81
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Wieso werden bei RPGs und MMORPGs keine Assets verwendet?
02.11.2016 um 20:34Wieso wird die Prozedurale Generation mit Assets nicht auch für RPGs (z.B. Final Fantasy, Lufia usw.) und MMORPGs (z.B. Aion, Tera, Everquest II usw.) verwendet?
Wäre Cool gewesen wenn die Tiere in dem RPGs und MMORPGs alle miteinander vermischt werden würden, die in Aion für sich, in Tera für sich, in Final Fantasy für sich usw.
Wenn Aion, Tera oder ein anderes MMORPG mit dem nächsten Update ein neues Gebiet bekommen soll, könnten die Entwickler doch einfach Tiere für das neue Gebiet generieren, das dann natürlich auch so bleiben sollen.
In Final Fantasy z.B. hätte man beim Spielstart einfach die Monster einfach neu generieren können.
Beispiel bei Final Fantasy VIII:
Spielstand A: Der Beißkäfer hat die Flossen von Geira in blau
Spielstand B: Thrust Avis hat die Flossen von Geira
usw.
Mit jeden weiteren Spielstand würde man auch neue Monster sehen, da die ganzen Assets neu vermischt werden.
Ich finde so würde das Spielen viel mehr Spaß machen und es würde sich lohnen es noch mal durchzuspielen.
Wäre Cool gewesen wenn die Tiere in dem RPGs und MMORPGs alle miteinander vermischt werden würden, die in Aion für sich, in Tera für sich, in Final Fantasy für sich usw.
Wenn Aion, Tera oder ein anderes MMORPG mit dem nächsten Update ein neues Gebiet bekommen soll, könnten die Entwickler doch einfach Tiere für das neue Gebiet generieren, das dann natürlich auch so bleiben sollen.
In Final Fantasy z.B. hätte man beim Spielstart einfach die Monster einfach neu generieren können.
Beispiel bei Final Fantasy VIII:
Spielstand A: Der Beißkäfer hat die Flossen von Geira in blau
Spielstand B: Thrust Avis hat die Flossen von Geira
usw.
Mit jeden weiteren Spielstand würde man auch neue Monster sehen, da die ganzen Assets neu vermischt werden.
Ich finde so würde das Spielen viel mehr Spaß machen und es würde sich lohnen es noch mal durchzuspielen.